| Viernes 18 Mayo 2012 | English Français Español |
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Acerca del BlackjackEl Blackjack, a diferencia de los otros juegos de casino, tiene una ventaja oculta para el jugador. El dealer del blackjack es como una marioneta, sin voluntad propia. Éste simplemente sigue el conjunto de estrictas reglas de blackjack. Esto hace que un jugador experto tenga una gama de opciones ventajosas. Aquí, en http://www.number1-3d-casino.com hay tres estrategias que el jugador de Blackjack puede emprender: • Juegue al Blackjack como un juego de azar: Use el sistema de administración del dinero y decida cuándo aceptar una carta y cuándo plantarse sin tener en cuenta las cartas del dealer. Aplique un sistema de administración del dinero adecuado como el Sistema Paroli. • Utilice una estrategia básica: Siga el juego y analice las cartas del dealer con el objetivo de determinar si aceptar una carta o plantarse. Utilice un sistema de administración del dinero adecuado como el Sistema D'Alenbert y fije un beneficio apropiado y límites de pérdidas, así usted sabrá cuando abandonar. • Conteo de Cartas: Esto es difícil y si el casino lo sorprende haciéndolo, no estarán demasiado contentos. Si utiliza este método, es mejor aprenderlo de los expertos. Hay muchos libros que detallan las estrategias de conteo de cartas de Blackjack. Acerca del Blackjack – Sistema Paroli Este sistema es en cierta forma, el opuesto al sistema Martingale. Usted comienza con una apuesta y las incrementa cuando gana, en vez de cuando pierde. Sin embargo, usted necesitará planear un proceso de apuestas por el cual usted sabrá cuán lejos llegará su apuesta antes de que usted la vuelva a bajar hasta la apuesta inicial, y a cuánto aumentarla después de cada victoria. Esto depende, obviamente, del tipo de juego jugado y las probabilidades de la apuesta. La ventaja de este sistema es que usted no necesita agrandar su presupuesto. Le permite funcionar al beneficio y corta brevemente las pérdidas. Acerca del Blackjack – Sistema D'Alenbert Éste es una mezcla de los sistemas Martingale y Seguro. Las apuestas son aumentadas en una unidad después de cada pérdida y disminuidas en una unidad después de cada victoria. La secuencia y el monto aumentado o disminuido pueden ser variados para adaptarse a un juego en particular y sus probabilidades. Acerca del Blackjack – Reglas Básicas Si la carta hacia arriba del dealer es un siete (7) o más, usted debe jugar hasta diecisiete. Esto significa que si usted recibió un 10 y un 2 (tiene 12), usted debe pedir otra carta hasta alcanzar los 17. Supongamos que la próxima carta es un 4 (ahora usted tiene 16), usted debe pedir otra carta hasta llegar a los 17. Si la carta hacia arriba del dealer es un seis (6) o menos, pero más alta que un tres (3), usted debe jugar hasta doce y parar. Si el dealer tiene un seis (6) y usted recibió un 10 y un 2 (12 en total), usted debe plantarse. Si la carta hacia arriba del dealer es un dos (2) o un tres (3), usted debe jugar hasta 13. Si usted recibió un 10 y un 2 (12 en total), usted debe pedir otra carta. Supongamos que la carta siguiente es un as (usted ahora tiene 13), debe plantarse. Acerca del Blackjack – Estrategia Básica Muchas de las probabilidades más favorables de los juegos de casino pueden encontrarse en el Blackjack. Sin embargo, estas probabilidades disminuyen enormemente cuando el jugador se desvía de lo que nosotros llamamos “la estrategia básica”. La “estrategia básica” es una tabla que cualquier jugador sigue y le dice exactamente cuándo pedir otra carta, plantarse, separar o doblar. Si usted sigue esta estrategia, sus chances de tener una ronda exitosa de Blackjack aumentarán significativamente. Cuando es bien jugada, la Estrategia Básica puede reducir la ventaja de la casa en Blackjack a un 0.5% o menos, dependiendo de las variaciones de reglas en efecto. Acerca del Blackjack – Conteo de Cartas La técnica de conteo de cartas le permite al jugador tomar nota de las cambiantes probabilidades y alterando las estrategias de juego y de apuestas en consecuencia, ellos pueden ganar una ventaja estadística por sobre el casino. Aprender la destreza del conteo de cartas es relativamente simple. Y no, usted no necesita tener memoria fotográfica o una monstruosa habilidad matemática. El sistema de conteo de cartas descrito más adelante está diseñado sólo como un borrador para darle una idea de cómo se hace el conteo de cartas. No es recomendable ponerla en uso en el sentido práctico. Para juegos con mazos simples, en www.number1-3d-casino.com: • Comience la cuenta en -4 cuando se reparta el mazo. La idea que se esconde detrás del conteo de cartas es que el mazo de cartas rico en diez y ases es favorable para el jugador y un mazo rico en cartas pequeñas es favorable para el dealer. Un mazo rico en diez y ases es probable que quiebre al dealer más a menudo. Para calcular la riqueza del mazo en cartas altas o la falta de ellas, el jugador necesita llevar el registro de las cartas que ya han sido jugadas y asignarle un punto a cada una. El cálculo es bastante complejo, pero básicamente el conteo de cartas dará un punto positivo cada vez que el mazo de cartas se hace más favorable y un punto negativo cada vez que se hace menos favorable. Básicamente, las cartas altas tiene un punto -1, las cartas bajas tienen un +1 y las cartas que están en el medio, 0 puntos. El conteo cuenta entonces sumando y restando puntos de acuerdo a las cartas jugadas y mantiene un total corriente de la cuenta llamado “cuenta corriente”. Luego, él también debe dividir la cuenta corriente por la proporción del tamaño del mazo que resta para obtener la “cuenta verdadera”. Ahora él conoce la riqueza relativa de las cartas altas que quedan en el mazo. La cuenta positiva es buena y una cuenta positiva alta es lo mejor. El contador de cartas evaluará su mano, la carta hacia arriba del dealer, sopesará sus opciones e intensificará su apuesta en consecuencia. Para ser un contador de cartas exitoso usted tiene que tener una memoria poderosa y reacción rápida mientras acumula información al jugar. Y ¿para qué? Si todo sale bien, usted podrá ver una lenta y tediosa ventaja del 1%. Si usted apuesta sumas de dinero más grandes para hacer que el 1% valga la pena, es probable que el jefe de la mesa lo note y provoque una frecuente mezcla de cartas. El conteo de cartas es difícil, a los casinos no les agrada y no es tan gratificante como parece. Acerca del Blackjack – Seguir la Pista a la Baraja, en number1-3d-casino.com Esta es una técnica bastante nueva que no se ha publicitado demasiado. La mejor definición que he visto es esta: “'Seguir la Pista a la Baraja' es la ciencia de seguir cartas específicas durante el proceso de mezclado de cartas con el propósito de mantenerlas en juego o sacarlas del mismo.” El concepto de seguir la pista a la baraja parece haber surgido de una investigación matemática aburrida y una simulación computarizada de la mezcla de las cartas. Por supuesto que solamente porque alguien mezcla el mazo (o los mazos) de cartas eso no significa que las cartas son “aleatorias”. Los métodos mencionados en las dos secciones previas (Estrategia Básica y Conteo de Cartas) suponen un orden de cartas aleatorio. (Según algunos autores, un mazo de cartas simple debe ser mezclado de veinte a treinta veces para asegurar una dispersión realmente aleatoria. Si el casino usa un zapato de 6 mazos, ¡esto requiere mezclar de 120 a 180 veces!) Como en la sección de Conteo de Cartas, voy a restringir el análisis a los fundamentos del seguimiento de la baraja ya que la combinación de referencias listadas al final de esta sección provee un tratado completo de este tema. Una mezcla beneficiosa (para el jugador), en un juego de un solo mazo, se hace dividiendo en partes iguales el mazo en 26 cartas y mezclándolas a éstas juntas tres veces como mínimo. Esto permite que las cartas se entremezclen lo suficiente como para proporcionar una distribución bastante aleatoria. Una mezcla adversa impide que las cartas se mezclen completamente. El ejemplo más simple es el Mezclado Desequilibrado. Como su nombre mismo sugiere, el dealer corta el mazo dos partes desiguales. Solamente para ejemplificar lo anteriormente dicho: usted está jugando dos manos contra el dealer y las últimas 10 cartas del mazo ya han sido repartidas. Ambas manos han resultado ser un fracaso, principalmente por el alto porcentaje de cartas de bajo valor en el grupo. Preste atención al hecho que si usted había decidido contar, debería haber apostado una sola unidad ya que el mazo era desfavorable. El dealer está listo ahora para mezclar las cartas, y corta el mazo en 31 cartas en una pila y 21 en otra. El dealer mezcla las dos pilas. Si el mezclado se realiza desde el final de cada pila hacia arriba, las 10 cartas de arriba de la pila más grande, quedarán intactas sin mezclarse con ninguna otra carta. Esas diez cartas pueden permanecer en el orden en el que fueron repartidas si el proceso de mezclar desde el fondo hacia arriba no es alterado. Ahora usted deberá cortar el mazo. Si usted no lo corta, las 10 cartas que fueron repartidas en la última mano serán ahora repartidas como sus primeras dos manos. El resultado será el mismo que el último y usted perderá las dos manos. Sin embargo, si usted corta el mazo exactamente al final de estas diez cartas, usted altera el futuro de su beneficio. Esas cartas serán ubicadas ahora al final del mazo. Si el dealer mezcla temprano, usted las evitará todas juntas. Además, si usted estuviese llevando la cuenta, sabría que el mazo ha sido favorable durante las primeras 3-4 manos ya que habría una abundancia de diez en la porción del mazo que será jugado. Usted por consiguiente aumentaría el tamaño de su apuesta para maximizar sus ganancias. Muchos dealers separarán inconscientemente el mazo en pilas desiguales. Sin embargo, más a menudo se les exige que lo hagan de esa forma. Si es así, ellos estarán llevando a cabo “la Mezcla de la Casa”. El casino ha entrenado a los dealers para mezclar de una forma determinada… ¡a propósito! ¿Por qué? A largo plazo, la casa se beneficiará de esto porque la mayoría de los jugadores no eliminarán del juego las cartas malas. Si usted ha jugado Blackjack en el casino, ¿cuánta atención ha prestado a la forma en que las cartas fueron mezcladas? Como la mayoría de la gente, usted no era conciente de esto. Existen varios métodos para mezclar, muchos de los cuales han sido llamados “Mezclado de la Zona”, “Mezclado de la Franja” y “Mezclado del Tartamudeo”. El Mezclado de la Zona es específico para juegos con zapato (juegos de mazos múltiples) y es probablemente uno de los métodos de mezcla más comunes. Éste método se consigue dividiendo en 4 a 8 pilas, dependiendo de la cantidad de barajas que incluya. La elección de cada pila es hecha de manera muy precisa, mientras que las pilas de mitad de mazo son mezcladas intermitentemente. El efecto neto es un simple reagrupamiento si las cartas de la misma región del mazo permanecen en el mismo lugar. Si usted ganó solamente 20 manos mientras que el dealer ha ganado 40, esta racha continuará hasta que usted se quiebre o hasta que tantas mezclas hayan quitado el favoritismo desfavorable. ¿Qué ocurre si el jugador está ganando las 40 manos y el dealer sólo 20? Si el dealer ha llevado mentalmente el registro de cuántas manos ha ganado cada uno, éste probablemente hará una de estas dos cosas. Una es el de ver que la mezcla se mantenga igual, pero invertido. Esto apunta a invertir el orden de las cartas, y conlleva retirar una carta por vez del mazo y ubicarla arriba otra sobre la mesa. Por ende, cualquier ventaja de grupo (un racimo de diez) que el jugador pueda tener, es frustrada por este proceso. La otra cosa que puede hacer el dealer simplemente cambiar la forma de mezclar para ayudar a la aleatoriedad de las cartas. |
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