Viernes 18 Mayo 2012 English  Français Español
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Acerca de los Craps


Su primera experiencia en los Craps puede ser un poco atemorizante, provocado indudablemente por las características aparentemente caóticas del juego de craps, tales como el tablero con docenas de apuestas, los jugadores chillones, órdenes completamente ininteligibles y, por sobre todo, un ágil pensamiento destella repentinamente dentro de usted y es virtualmente imposible continuar con este paso.

Hasta parece no haber suficiente tiempo para introducir ni una mínima pregunta. Permítanos, aquí en http://www.number1-3d-casino.com, tranquilizarlo y ayudarlo comprender este lío.

Hay buenas noticias y pronto usted verá la luz al final del túnel, aquí en www.number1-3d-casino.com - hay una apuesta básica que hacen la mayoría de los jugadores. Usted puede comenzar tranquilamente conociendo esta apuesta solamente. A medida que vaya ganando experiencia y habilidad, usted podrá añadir más apuestas a su repertorio. Después de los primeros cinco minutos, usted debería sentirse cómodo con el fluir del juego y puede empezar a actuar en forma natural, como si hubiera estado jugando craps durante años.

Craps es un juego de rondas; esto es muy importante para la comprensión del juego. El primer lanzamiento de dados de una ronda se denomina “tiro de salida” (come out roll). Muchas veces, el resultado de una ronda estará determinado por el tiro de salida. Concretamente, un 2, 3, 7, 11, o 12 en el tiro de salida acabarán inmediatamente con la mano. Si sale cualquier otro total (4, 5, 6, 8, 9, o 10), ese número se denomina “el punto”. El dealer ubicará un disco blanco en el área del tablero para marcar cuál es el punto, en caso que se olvide. Si sale el punto, se lanzarán los dados continuamente hasta que salga el mismo punto nuevamente o un 7.

Acerca de los Craps – Consejos, aquí en number1-3d-casino.com

La línea de pase (pass line) es la apuesta fundamental en craps; casi todos los jugadores apuestan por ella. La ventaja de la casa en la línea de pase es de sólo 1.41%, lo que no está nada mal comparada con la mayoría de las otras apuestas de la mesa y los otros juegos de casino.

La línea de pase es una apuesta de igual dinero (1-a-1). Usted comienza ubicando su apuesta sobre la zona de la línea de pase en el tiro de salida. Si el tiro de salida es un 7 o un 11, usted gana. Si el tiro de salida es un 2, 3 o 12, usted pierde. Si sale el punto entes que el 7, usted gana. Si un 7 sale antes que el punto, usted pierde. Nunca haga una apuesta a la línea de pase después del tiro de salida. Esto está permitido pero es muy desaconsejable ya que las probabilidades de ganar en el tiro de salida son mucho más elevadas que las probabilidades de perder.

Esto es todo. Una vez que haya comprendido la apuesta a la línea de pase, usted estará listo para jugar craps. Usted seguramente deseará practicar en la mesa de la cocina unas cuantas veces antes de empezar a jugar por dinero verdadero.

Acerca de los Craps – Tomando los “Odds” (Taking Odds)

¿Alguna vez ha deseado apostar sin ventaja de la casa? Los craps ofrecen este tipo de apuestas, siempre que usted apueste a la línea de pase primero. Una vez que se ha fijado el punto, usted puede apostar hasta un múltiplo, generalmente de dos, de su apuesta a la línea de pase en los “odds”. Los odds son una apuesta adicional a que el punto saldrá antes que un 7. Ya que la probabilidad de que salga el punto primero es menor al 50%, usted gana más de lo que apostó si ello ocurre. Específicamente, si el punto es un 6 o un 8, las apuestas pagan 6:5; si el punto es un 5 o un 9, las apuestas pagan 3:2; y si el punto es un 4 o un 10, las apuestas pagan 2:1.

El múltiplo que usted puede apostar en los odds es generalmente dos veces la apuesta a la línea de pase para los puntos de 4, 5, 9 y 10, y dos veces y media la apuesta a la línea de pase para el 6 y el 8. La razón por la cual usted puede apostar más en un punto de 6 u 8 es para que pueda ubicar una apuesta a los odds de $5 por encima de la apuesta a la línea de pase de $2. Una apuesta a los odds de $4 a un 6 o un 8 ganaría $4.80 y a nadie le gusta ocuparse del cambio en las mesas de craps. Una apuesta a los odds de $5 a un 6 o un 8 gana $6 redondos.

Acerca de los Craps – No Pase (Don't Pass)

La apuesta a no pasar es casi el opuesto a la apuesta a la línea de pase. Si el tiro de salida es un 2 o un 3 usted gana, si es un 7 o un 11 pierde. El 12 es un “empujón”. De otra forma, vuelven a lanzarse los dados una y otra vez hasta que salga el punto o un 7. Si el 7 sale antes que el punto, usted gana. Una persona que apuesta a no pasar se llama “mal” apostador y generalmente gana cuando todos los demás pierden, y viceversa. Sin lugar a dudas usted quiere mantener un perfil bajo. Si usted toma esta apuesta, nadie querrá verlo jactarse de sus victorias cuando todo el resto pierde.

La ventaja de la casa en la apuesta a no pasar es 1.364%.

Acerca de los Craps – Presentando los “Odds” (Laying the Odds)

Esto es lo contario a tomar los odds. En otras palabras, es apostar a que un 7 saldrá antes que el punto.

Si el punto es un 4 o un 10, las apuestas de “no” pagan 1:2.
Si el punto es un 5 o un 9, las apuestas de “no” pagan 2:3.
Si el punto es un 6 o un 8, las apuestas de “no” pagan 5:6.

El monto que usted puede ganar al presentar los odds es el producto de su apuesta de no pasar y el múltiplo de los odds permitido por las reglas de la mesa. Si la mesa permite odds cinco veces mayor, entonces usted puede ganar cinco veces su apuesta de no pasar presentando odds. Note que el múltiplo se aplica a cuánto usted gana, no a cuánto usted apuesta. Por ejemplo, si usted apuesta $2 a no pasar y la mesa permite odds dobles, usted puede apostar $8 para ganar $4 en un punto de 4 o 10, $6 para ganar $4 en un punto de 5 o 9, y $6 para ganar $5 en un punto de 6 u 8.

Acerca de los Craps – Venir (Come)

¿Alguna vez se ha aburrido esperando que salga el punto sin querer gastar dinero en las tontas apuestas para garantizar flujo de dinero en cada tiro? Si le ha ocurrido, entonces la apuesta a venir. Es como la apuesta a la línea de pase pero puede ser hecha en cualquier momento. Como la apuesta a la línea de pase, usted puede poner su dinero en los odds si el punto es echado en el primer lanzamiento después que la apuesta a venir es ubicada y tiene una ventaja de la casa de 1.41%.

La apuesta a venir tiene un matiz que el jugador debe conocer. Si el punto es echado y todavía hay apuestas a venir activas sobre la mesa esperando un punto distinto, se aplican reglas especiales para el siguiente tiro de salida. El tiro de salida seguirá aplicándose para activar las apuestas a venir pero no se aplicará para sus respectivas apuestas a los odds, a menos que se exija dejar los odds “puestos”. En el caso que la apuesta a venir se resuelva en el tiro de salida, los odds serán devueltos.

Una buena estrategia para un jugador a quien le gusta la acción constante es tener una nueva apuesta ya sea en la línea de pase o de venir en cada tiro, y siempre tomar los máximos odds disponibles.

Acerca de los Craps – No Venir (Don't Come)

La apuesta a no venir es como la apuesta a no pasar, pero hecha en un tiro que no es el de salida.

Acerca de los Craps – Las Apuestas al Número del Lugar (The Place Number Bets)
 
En los craps, los números 4, 5, 6, 8, 9 y 10 son conocidos como los “números del lugar”. Para el jugador que debe tener dinero en alguno o todos ellos inmediatamente, puede hacer ciertas apuestas para cubrir cualquier número del lugar que deseen. Estas apuestas funcionan como los odds, pero la retribución es peor, con la excepción de las apuestas “maneras difíciles” (hard ways) que se describen más adelante. Como las apuestas a los odds sobre las apuestas a venir, las apuestas al número del lugar se apagan en el tiro de salida.

La impaciencia tiene un precio muy alto en los craps, en forma de elevadas ventajas de la casa. Para explotar aún más al jugador impaciente o ignorante, pueden haber dos o tres apuestas distintas y todas pagarán diferente. Usted puede pensar que los jugadores apostarán solamente en la opción con las mejores probabilidades pero estará bastante equivocado. Es una rutina ver a jugadores tirando el dinero en las versiones de las mismas apuestas con más elevadas de ventaja de la casa. Por ejemplo, la apuesta al lugar al 6, la apuesta a la compra al 6 y el gran 6 son todas apuestas a que un 6 será echado antes que el 7, pero pagan 7:6, 23:21 y 1:1 respectivamente, con ventajas de la casa de 1.52%, 4.76% y 9.09%. Las descripciones específicas de las distintas apuestas se encuentran más adelante.

Gran 6 (Big 6): Una apuesta a que un 6 saldrá antes que un 7. Paga el mismo dinero. La ventaja de la casa es de 9.09%. Note que es exactamente igual que la apuesta al lugar al 6, sólo que la apuesta al lugar paga 7:6 y tiene una ventaja de la casa de sólo 1.52%. Únicamente un tonto o un ignorante del juego apostarán al Gran 6.

Gran 8 (Big 8): Lo mismo que el Gran 6 sólo que un 8 será echado antes que el 7.

Apuestas a la Compra (Buy Bet): Esta es esencialmente igual a la apuesta al lugar, solamente con distinta retribución. El jugador puede “comprar” cualquiera de los puntos (4, 5, 6, 8, 9, y 10), lo que significa apostar a que el número saldrá antes que el 7. Al hacer una apuesta a la compra, usted debe pagar un 5% de comisión y su apuesta pagará odds justos. Odds justos son 2:1 en el 4 y el 10, 3:2 en el 5 y el 9, y 6:5 en el 6 y el 8. La apuesta a la compra debería ser un incremento de $20 para que la comisión del 5% pueda ser una cantidad uniforme de dólar. Otra manera de verlo es que la apuesta a la compra paga 39:21 en el 4 y el 10, 29:21 en el 5 y el 9, y 23:21 en el 6 y el 8. Si la apuesta no es divisible por $20, la comisión será redondeada hacia arriba o hacia abajo al dólar más cercano. La ventaja de la casa en todas las apuestas a la compra es 4.76%. La ventaja de la casa en las apuestas al lugar al 5, 6, 8 y 9 son menores que la apuesta a la compra, por ende la apuesta a la compra en esos números debe ser evitada.

Nota 1: Si la comisión es redondeada hacia abajo, el jugador puede achicar la ventaja de la casa apostando menos de $40 para una comisión de $1. Una apuesta a la compra de $39 a un 4 o un 10 tiene una ventaja de la casa de 2.5%. Una apuesta a la compra de $38 a un 5 o un 9 tiene una ventaja de la casa de 2.56%. Una apuesta a la compra de $35 a un 6 o un 8 tiene una ventaja de la casa de 2.78% que todavía no es tan buena como la apuesta al lugar.

Nota 2: Algunos casinos de Las Vegas, el Golden Nugget para nombrar alguno, recargan la comisión en la apuesta a la compra al 4 y al 10 solamente si ganan. Esto reduce la ventaja de la casa al 1.67%.

Maneras Difíciles (Hard Ways): Hay cuatro apuestas difíciles distintas. Por ejemplo, una apuesta al difícil 4 es apostar que un par de dos será echado antes que un 7 o cualquier otra forma de echar un total de 4. Esta apuesta es denominada “la manera difícil” porque es más difícil echar dos 2 que un uno y un tres. De la misma forma usted puede apostar al difícil 6, 8 o 10. Cada una de ellas es apostar a que un número determinado saldrá a la manera difícil, antes que un 7 o que cualquier manera “fácil”.
 
El casino paga 7:1 a un difícil 4 o 10, con una ventaja de la casa de 11.11%.
El casino paga 9:1 a un difícil 6 o 8, con una ventaja de la casa de 9.09%.
 
Apuesta a Colocar (Lay Bet): La apuesta a colocar es contraria a la apuesta a la compra. Las apuestas a colocar pueden ser hechas al 4, 5, 6, 8, 9 o 10. La apuesta misma es que un 7 saldrá antes que los números que ha elegido. Ya que el 7 es el número con más probabilidades de salir, usted apuesta más de los que puede ganar. El jugador debe pagar una comisión del 5% sobre las posibles ganancias y los odds justos son pagados en la misma apuesta. Los odds justos son 1:2 en el 4 y el 10, 2:3 en el 5 y 9, y 5:6 en el 6 y 8.
Otra manera de verlo es que la apuesta a colocar paga 19:41 en el 4 y el 10, 19:31 en el 5 y el 9, y 19:25 en el 6 y el 8. Las apuestas al 4 y al 10 deben ser en incrementos de $40, las apuestas al 5 y al 9 deben ser en incrementos de $30, y las apuestas al 6 y al 8 deben ser en incrementos de $24, así el 5% de comisión será divisible por $1. Si la comisión no es divisible por $1, será redondeada y por ende, aumentará la ventaja de la casa. Por ejemplo, si usted desea apostar al 10, debe apostar al menos $40 (sin incluir $1 de comisión) y si sale un 7 antes que un 10 usted ganará $20. La ventaja de la casa en el 4 y el 10 es de 2.44%, en el 5 y el 9 es de 3.23%, y en el 6 y el 8 es de 4.00%.

Nota: Si la comisión es redondeada hacia abajo, el jugador puede achicar la ventaja de la casa apostando menos de $40 para una comisión de $1. Una apuesta a colocar de $78 a un 4 o un 10 tiene una ventaja de la casa de 1.27%. Una apuesta a colocar de $57 a un 5 o un 9 tiene una ventaja de la casa de 1.72%. Una apuesta a colocar de $42 a un 6 o un 8 tiene una ventaja de la casa de 2.33%. Todas estas son mejores para perder que la apuesta al lugar.

Apuesta al Lugar (Place Bet): Esta es muy similar a la apuesta a colocar. Usted puede apostar al 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Si el número que usted apostó sale antes que un 7, entonces usted gana. A diferencia de la apuesta a colocar, usted no necesita tener una apuesta a la línea de pase, no necesita tener una apuesta al punto, pero sí hay una ventaja de la casa. Personalmente, yo a menudo apuesto al lugar al 6 y al 8, que tienen las menores ventajas de la casa.

Una apuesta al lugar al 4 o al 10 paga 9:5, con una ventaja de la casa de 6.67%.
Una apuesta al lugar al 5 o al 9 paga 7:5, con una ventaja de la casa de 4.00%.
Una apuesta al lugar al 6 o al 8 paga 7:6, con una ventaja de la casa de 1.52%.

Cuando una apuesta al lugar gana, el dealer le regresará sus ganancias pero dejará la apuesta original sobre la mesa, estableciendo esecialmente una nueva apuesta al lugar. Usted, por supuesto, puede reclamar que la apuesta original le sea devuelta. En realidad, usted puede retirar una apuesta al lugar en cualquier momento o puede “apagarla” temporalmente.
 
Note también que, por cada lanzamiento, la ventaja de la casa en las apuestas al lugar es mucho más baja. En otras palabras, si el jugador hace una apuesta al lugar de un solo tiro, retirándola si no se ha resuelto, la ventaja de la casa en el 4 y el 10 es 1.67%, en el 5 y el 9 es 1.11%, y en el 6 y el 8 es 0.46%.

Acerca de los Craps – Apuestas a Poner (Put Bet)

La apuesta a poner es la combinación de hacer una apuesta a la línea de pase o a venir después de haberse establecido el punto y apostando a los odds. En general es una mala idea hacer una apuesta a la línea después de haberse establecido el punto, sin embargo, al tomar los odds, la ventaja de la casa puede ser menor que la correspondiente a la apuesta al lugar o a la compra.

Acerca de los Craps – Las Apuestas a la Proposición (Proposition Bets)

Las apuestas a la proposición ganan o pierden en el tiro siguiente. En general, estas tienen las más altas ventajas de la casa de todas las apuestas de craps y deben ser evitadas por todo tipo de jugadores. Las descripciones específicas de las variaciones de las apuestas se encuentran a continuación.

Craps 2: Una apuesta a que el 2 será echado en el tiro siguiente. Paga 30:1. La ventaja de la casa es 13.89%.

Craps 3: Una apuesta a que el 3 será echado en el tiro siguiente. Paga 15:1. La ventaja de la casa es 16.67%.

7: Una apuesta a que el 7 será echado en el tiro siguiente. Paga 4:1. La ventaja de la casa es 16.67%.

11: Una apuesta a que el 11 será echado en el tiro siguiente. Paga 15:1. La ventaja de la casa es 11.11%.

Craps 12: Una apuesta a que el 12 será echado en el tiro siguiente. Paga 30:1. La ventaja de la casa es 13.89%.

Cualquier Craps: Una apuesta a que el tiro siguiente será un 2, 3 o 12. Paga 7:1. La ventaja de la casa es 11.11%.
 
Apuesta al Campo (Field Bet): Esta es una apuesta de una vez, que el tiro siguiente será un 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. El 3, 4, 9, 10 y 11 pagan el mismo dinero y el 2 y el 12 pagan 2:1. En muchos casinos, confinados en gran parte al céntrico Las Vegas, el 12 pagará 3:1. Algunos casinos pagan en el 5 en vez del 9. Si el 12 paga 2:1, la ventaja de la casa es 5.56%; si el 12 paga 3:1, la ventaja de la casa es de 2.78%. Esta aparenta ser una buena apuesta porque 7 números ganan y solamente 4 pierden. Sin embargo, esos 4 números tienen muchas más probabilidades de salir.

Apuesta a Esperar (Hope Bet): Estas son de las peores apuestas en la mesa de craps. No hay un lugar específico sobre la mesa para ellas pero el dealer ubicará su apuesta si se lo pide. En cualquier momento usted puede apostar al resultado del siguiente tiro. Por ejemplo, usted puede apostar que el próximo tiro será un 5 y un 3. Si usted toma dos números diferentes, como en el ejemplo del 5 y el 3, el pago es 15:1 con una ventaja de la casa de 11.11%. Si usted toma dos números iguales, por ejemplo 5 y 5, el pago es 30:1 con una ventaja de la casa de 13.89%. Note que ya hay apuestas a las proposiciones para 1 y 1, 1 y 2, 5 y 6, y 6 y 6.

Apuestas al Cuerno (Horn Bet): Esta es una combinación de las apuestas a la proposición al 2, 3, 11 y 12. El jugador apuesta que el próximo tiro será alguno de estos números. La apuesta paga 27:4 en el 2 y el 12, y 3:1 en el 3 y el 11. Las apuestas deben hacerse en incrementos de $4. La ventaja de la casa es de 12.5%.

Acerca de los Craps – Consejos

• La mayoría de las apuestas pueden retirarse, añadirese o reducirse en cualquier momento. Las excepciones son las apuestas a la línea de pase y a venir, y usted no puede exceder la apuesta máxima en los odds. Con las apuestas al número del lugar y a la proposición, el dealer generalmente pagará solamente las ganancias y dejará la apuesta original sobre la mesa, a menos que sea requerida.

• Los jugadores se turnan para lanzar los dados. En general, la misma persona lanzará hasta que salga el siete. El jugador puede pasar los dados si así lo desea.

• Conozca las reglas y sepa qué hacer antes de llegar a la mesa, especialmente si es una mesa ocupada. Trate de no confiar en que los dealers responderán a sus preguntas.

• Los craps tienen su propio lenguaje. Definir toda la terminología está más allá del alcance de esta página pero usted puede aprenderlo sobre la marcha.

• Cuando usted tira los dados, estos deben rebotar en al otro lado de la mesa. Si no lo hacen, el dealer puede pedirle que los lance nuevamente. Sin embargo, lanzar los dados fuera de la mesa disminuirá el ritmo del juego ya que hay que buscar los dados caídos y el dealer debe examinarlos para asegurarse que nadie los ha cambiado por dados cargados. Los dealers prefieren un tiro alto a un tiro debajo de la mesa. No les agrada cuando los dados derriban las pilas de fichas.

• No ponga tragos sobre la mesa. Hay un pequeño estante debajo de las fichas para las gafas y las bebidas.

• No se siente o se apoye sobre nada. Con la excepción de algunas mesas para sentarse, los jugadores deben permanecer parados.

• No preste atención a los consejos de los demás jugadores. La mayoría de los jugadores de craps son tontos que desperdician su dinero en apuestas bobas. A menos que usted le deje propina, los dealers generalmente también le darán malos consejos.

• Como en todos los juegos, usted debe darle propina al dealer, especialmente si están siendo útiles. Cuando le dé la propina, no haga una apuesta para los dealers a una apuesta tonta como hacen la mayoría de los jugadores. Personalmente, yo les lanzaré la propina y diré “para la mesa”. Los dealers apreciarán que usted no desperdicie la propina en una apuesta con una ventaja de la casa alta.

• Pase desapercibido, no interactúe con los demás jugadores. Los jugadores de los craps tienden a ser un público duro y supersticioso que prefiere estar en soledad. No reprenda a nadie si hace apuestas tontas. No haga nada que pueda ser interpretado como que usted es una persona sin suerte, como decir un número que puede causar que la mesa pierda. Yo sé que esto parece una locura pero no se olvide que el jugar puede hacerse por diversión, así que no le quite a nadie esta experiencia.

• Si usted juega por primera vez, y si es hombre, no lo anuncie. Se dice que los jugadores principiantes masculinos no tienen suerte, en contraposición a las mujeres.

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